Auf dem blooloop-Festival 2026 Festival of Innovation von blooloop Anfang dieses Jahres befasste sich eine Expertenrunde mit Referenten von Christie, Lagotronics Projects und Paultons Park mit dem Entwicklungsprozess von Dark Rides und stellte dabei auch die neue Attraktion „Ghostly Manor“ von Paultons Park vor.
An der Podiumsdiskussion nahmen Ernest Bakenie, Senior Director für Vertrieb und Geschäftsentwicklung im Bereich Themed Entertainment bei Christie, Mark Beumers, CEO von Lagotronics Projects, sowie Lawrence Mancey, Marketing- und Technologieleiter bei Paultons Park, teil.
Als Senior Director of Entertainment bei Christiearbeitet Ernest Bakenie eng mit dem Markt für Themenunterhaltung zusammen, um das Wachstum voranzutreiben und erstklassige Lösungen zu entwickeln. Seine Leidenschaft für die Branche, gepaart mit einem fundierten technischen Verständnis der AV-Technologie und seiner Vertriebskompetenz, macht ihn zu einem wichtigen Mitglied des Christie-Teams.

Mit mehr als 25 Jahren Erfahrung in der Freizeitbranche umfasst das Portfolio von Mark Beumers Projekte wie Dark Rides, interaktive Attraktionen, Museen, Live-Veranstaltungen und Medieninstallationen.
Bei Lagotronics Projectskonzentriert sich seine Arbeit auf die langfristige Strategie, Kundenbeziehungen und die Entwicklung innovativer, hochwertiger interaktiver Attraktionen.
Lawrence Mancey ist Leiter für Marketing und Technologie bei Paultons Park, einem familiengeführten Freizeitpark im New Forest, Großbritannien. Er ist dafür verantwortlich, Technologien so einzusetzen, dass sie die Entwicklung von immersiven Attraktionen und Besuchererlebnissen unterstützen, darunter große neue Themenbereiche und Fahrgeschäfte.
Die Veranstaltung beim Festival of Innovation begann mit einem Blick auf die Entstehung der neuen Dark-Ride-Attraktion „Ghostly Manor“ im Paultons Park.
Das „Ghostly Manor“ befindet sich im ehemaligen 4D-Kino des Parks, das Anfang der 2010er Jahre eröffnet wurde, und ist eine innovative, interaktive Attraktion, die vom historischen Paultons Manor und der reichen Geschichte des Freizeitparks inspiriert ist. Sowohl Lagotronics Projects als auch Christie haben an dieser Dark-Ride-Attraktion mitgearbeitet.
Die Umgestaltung einer alten Attraktion
Das ehemalige 4D-Kino des Parks sei „eine dieser Erfahrungen gewesen, die man wirklich nur einmal macht“, sagte Mancey. „Die Besucher gingen hinein und wieder hinaus, und sie kamen nicht noch einmal zurück.“
„Manche Besucher würden diese Attraktion den ganzen Tag über nicht nutzen. Sie würde sie nicht wirklich ansprechen. Da es sich im Sommer um einen Freiluftpark handelt, würden sich die meisten Besucher eher darauf konzentrieren, Achterbahn zu fahren und die Fahrgeschäfte zu nutzen, als in etwas zu gehen, das im Grunde ein Kino ist, und sich dort 15 Minuten lang hinzusetzen und auf eine Leinwand zu schauen“, fügte er hinzu.
Mit „Ghostly Manor“wollte Paultons Park „etwas schaffen, das sehr variabel und interaktiv ist; das ist es, was unsere Gäste unserer Meinung nach wirklich wollen“, sagte er.
„Sie wollen Teil der Geschichte sein. Sie wollen sich als Teil des Erlebnisses fühlen und es vom ersten Moment an genießen, sobald sie sich in die Warteschlange einreihen, bis hin zum Ausgang, und denken: ‚Wow, das möchte ich noch einmal erleben.‘“
„Die Attraktion verfügt über ein fantastisches Punktesystem, und es geht vor allem darum, Freunde und Familie zu schlagen, diese Interaktion zu erleben und Teil der Geschichte zu sein.
„So entstand ‚Ghostly Manor‘; wir wollten, dass die Besucher die Fahrt immer wieder genießen können.“
Die Attraktion gilt als eine der ambitioniertesten Dark-Rides Erlebnisse in Großbritannien. Sie vereint fortschrittliches Storytelling und Gameplay in einem kompakten Format und führt als Branchenneuheit das Layout in der Größe „S“ des innovativen „Gameplay Theater“-Konzepts von Lagotronics ein.
Mancey sagte: „Beim 4D-Kino hatten wir Platz, denn einer der teuersten Aspekte beim Bau einer Dark Ride ist die umgebende Bauweise. Beim Gameplay Theater dachten wir, wir könnten auf relativ kleiner Fläche ein ziemlich langes Erlebnis bieten.“
„Das Thema der Attraktion ist eine Anspielung auf die Geschichte des Parks. Früher gab es im Park ein altes Herrenhaus, das leider 1963 niederbrannte. Es war schön, dieses Thema in der Außenanlage und an der von uns errichteten Fassade wieder aufzugreifen.“
Verschiedene Spielmodi
„Ghostly Manor“ entstand im Rahmen einer kreativen und technischen Zusammenarbeit zwischen Lagotronics Projects, Mack Rides und Leisure Expert Groupund Themics Philippines. Christie lieferte die beeindruckenden visuellen Effekte für die Attraktion.
„Wir arbeiteten gemeinsam mit Mack Rides an der Entwicklung des ‚Gameplay Theatre‘, und da kam uns die Idee, das verfügbare Gebäude zu vermessen und zu prüfen, ob es dafür geeignet wäre“, sagte Beumers.
Mancey fügte hinzu:
„Das Wichtigste war der Platz und die Frage, ob die Attraktion hineinpassen würde und ob wir die Pre-Show und die Warteschlange unterbringen könnten. Danach begannen wir, über den Inhalt und das Thema zu sprechen. Papa [Richard Mancey, Geschäftsführer von Paultons Park] hatte sich schon immer eine Geisterbahn gewünscht, also stand das fest, aber wir wollten dem Ganzen unsere eigene Note verleihen.
„Das Thema musste so einfach sein, dass es auch ohne Einleitung vor der Fahrt erklärt werden konnte; die Gäste sollten auch ohne Vorkenntnisse über die Hintergrundgeschichte einsteigen und die Fahrt trotzdem genießen können.“

Die Einrichtung des Geisteranwesens Technologie auf einer kleinen Fläche unterzubringen, war eine Herausforderung, sagte Beumers: „Vor allem, wenn man viel thematische Gestaltung sowie Video, Projektionsmapping und Animatronik einbauen möchte.“
„Wir haben es geschafft“, sagte er. „Das war eine großartige Leistung. Die Effekte sind großartig, und das Gesamterlebnis ist einfach unglaublich, vor allem wegen der verschiedenen Spielmodi.“
Um die Dark Ride von einer typischen interaktiven Schießattraktion abzugrenzen, hat der Paultons Park mit der Leisure Expert Group zusammengearbeitet, um eine fesselnde und mitreißende Handlung zu entwickeln.
Besucher des „Ghostly Manor“ erfahren mehr über die Abenteuer des berühmten Geisterjägers Dr. Kinley. Er ist gerade auf der Suche nach einem schwer fassbaren Eisgeist am Nordpol und hat Freunde eingeladen, sein Anwesen zu besichtigen, während er weg ist.
Die Geister entkommen aus dem Herrenhaus, und die Gäste haben die Aufgabe, sie mit Hilfe interaktiver Geräte, den sogenannten „Phantom Phasers“, einzufangen.
Eine fesselnde und mitreißende Handlung
„Das ist einer der Vorteile, wenn man auf eigene IP zurückgreift. Wir konnten die Geschichte , die die Leisure Expert Group für uns entwickelt hatte, ganz individuell anpassen. Unser Marketingteam hat sie aufgegriffen, weiter ausgearbeitet, Dr. Kinley eine Hintergrundgeschichte gegeben und sich intensiv damit beschäftigt. Dann konnten wir bestimmte Elemente daraus herausgreifen und sie ganz einfach in die Vorprogramme einbauen“, sagte Mancey.
„Wir führen eine sogenannte ‚Rolling Pre-Show‘ durch, es gibt also keinen festen Stopp. Man hält nicht an, um auf die Show zu warten, und geht dann erst weiter – das Video läuft ständig.“
Er fügte hinzu: „Wir haben wirklich hart daran gearbeitet, die Menschen in die Welt von Dr. Kinley einzuführen, ihm eine Geschichte zu geben und diese zu erklären … Wir haben großartiges Feedback erhalten, und es hat wirklich funktioniert.“
Um ein nahtloses Besuchererlebnis zu gewährleisten, sollten die Betreiber außerdem sicherstellen, dass die Fahrt intuitiv und einfach zu steuern ist.
„Wenn man die Besucher ohne Vorabinformationen zur Attraktion führt, ist es weitaus schwieriger, sie effizient in die Fahrt einzulassen. Die Gäste müssen wissen, wo der Einstieg in die Attraktion ist, wo sie Platz nehmen sollen und wann sie ihren Blaster in die Hand nehmen sollen“, sagte Mancey.
Beumers fügte hinzu: „Eine Fahrt muss intuitiv sein. Wenn die Besucher einsteigen, müssen sie sofort verstehen, was sie tun sollen, was bei dieser Attraktion ziemlich schwierig war, da wir verschiedene Arten der Interaktivität einsetzen.“
„Die Spieler schießen auf Dekorationen, Animatronik-Figuren, Projektionsmapping und große Medienbildschirme, und jedes dieser Elemente liefert eine andere Art von Rückmeldung. Das macht diese Attraktion sehr interessant und überraschend, führt aber auch zu einem weniger intuitiven Spielerlebnis.
„Andererseits eröffnet dies die Möglichkeit für viele wiederholte Besuche, denn jedes Mal, wenn man diese Attraktion erneut erlebt, lernt man Neues dazu und entdeckt neue Dinge.“
„Es geht immer darum, die richtige Balance zu finden und mit verschiedenen Spielmechaniken etwas Neues zu schaffen, dabei aber dennoch intuitiv zu bleiben und das bestmögliche interaktive Feedback zu bieten. Das ist das oberste Ziel.“

Auf das Thema „Wiederholungsbesuche“ zurückkommend, sagte Mancey: „Die Wiederholungsfähigkeit war für uns entscheidend, denn wir wollten eine Attraktion, die nie an Reiz verliert.“
„Es findet im August statt, an an Halloween und zu Weihnachten. Das Thema ist wirklich stark, und die Leute haben es schon hunderte Male gespielt, um den Highscore zu knacken.“
„Wir finden es toll, dass die Leute immer wieder Spaß an der Fahrt haben.“
Beumers fügte hinzu: „Es ist auch eine großartige Marketingmaßnahme, wenn die Leute online darüber diskutieren, was sie gesehen haben, was sie erreicht haben und welche Easter Eggs sie entdeckt haben.“
„Ich habe gesehen, dass Leute Anleitungen posten, wie man den Highscore erreicht“, sagte Mancey. „Es ist erstaunlich, dass die Leute das so lieben.“
Innovatives „Gameplay Theater“-Konzept
Das innovative „Gameplay Theater“-Format zeichnet sich durch sich ständig drehende Fahrzeuge aus, in denen jeweils acht Fahrgäste Rücken an Rücken sitzen und mit interaktiven Geräten ausgestattet sind. Die Fahrgäste bewegen sich durch die 180-Grad-Szenen und entdecken bei jeder Drehung neue Welten, die jeweils „unterschiedliche Schwierigkeitsgrade“ aufweisen, so Beumers.
„Dadurch können die Teilnehmer wirklich miteinander konkurrieren, egal ob sie 10 oder 40 Jahre alt sind. Jede Altersgruppe und jeder Einzelne, egal ob erfahren oder nicht, hat die Chance zu gewinnen – und das ist etwas, das lange in Erinnerung bleibt und die Erinnerung daran lebendig hält. Alle gehen mit einem Lächeln nach Hause.“
Mancey sagte: „Für uns ging es darum, sicherzustellen, dass die Gäste nicht scheitern können. Es gibt keinen Fehlversuch und keine Mindestpunktzahl. Wenn die Leute die Attraktion verlassen, sollten sie nicht frustriert sein, weil sie die Waffe schwierig zu bedienen fanden oder die Ziele nicht treffen konnten.“
Dennoch, müssen Attraktionen müssen wettbewerbsfähig sein, um Stammgäste anzuziehen. „Es ist ein sehr heikler Balanceakt, den goldenen Mittelweg zu finden – eine Attraktion, die leicht zu genießen ist, aber dennoch den Wunsch weckt, wiederzukommen“, sagte Mancey.
„Unsere Gäste sind von ‚Ghostly Manor‘ absolut begeistert. Es hat im vergangenen Jahr begeisterte Kritiken erhalten und mehrere Auszeichnungen gewonnen, worauf wir wirklich stolz sind. In Zukunft würden wir auf jeden Fall gerne etwas Ähnliches auf die Beine stellen.“
Dark Rides: eine lohnende Investition
Beumers sagte: „Eine Dark Ride-Attraktion ist eine gute Investition. Die Besucher lieben sie; sie sind sehr beliebt. Die Menschen, insbesondere Jugendliche, sind es gewohnt, zu Hause online Videospiele zu spielen. Eine andere Art des Spielens – ein anderes Erlebnis in einer digitalen Umgebung im Freizeitpark – ist etwas, das die Menschen lieben.
„Früher war es schwierig, Dark Rides für Freizeitparks zu vermarkten, da sie sich in einem Gebäude befinden und keine sichtbaren Attraktionen wie eine Achterbahn, die wirklich ins Auge fällt. Heutzutage funktioniert die Nutzung bestehender oder selbst entwickelter IPs in Verbindung mit Online-Marketing wie am Schnürchen.“
„Mit dem ‚Gameplay Theatre‘ haben wir zudem eine Attraktion entwickelt, die viel kleiner und kostengünstiger ist als eine herkömmliche Dark Ride“, sagte er. „Sie benötigt weniger Platz und kann in einem bestehenden Gebäude installiert werden.“
Mit Blick auf die Zukunft von Parks und Attraktionen sagte Bakenie: „Was wir bei Christie beobachten, ist die Integration von Live-Action-Szenen und Medien. Die Besucher sind heutzutage sehr anspruchsvoll und wachsen mit Videospielen auf, daher kann man sich nicht einfach auf eine einzige Technologie verlassen. Man muss verschiedene Technologien miteinander kombinieren.“
„Es gibt so viele Elemente, die in das Gameplay Theatre im Ghostly Manor auf so kleinem Raum. Es ist eine Attraktion, die die Leute Jahr für Jahr besuchen wollen, an der sie immer noch Freude haben und bei der sie nicht alle Elemente erkennen.“

Mancey fügte hinzu: „Es gibt so etwas wie eine Erfolgsformel, und Dark Rides müssen Spaß machen. Ich finde, wir haben die physischen Kulissen und Bildschirme hervorragend miteinander kombiniert, und ich glaube, das wird immer wichtiger werden. Eine Attraktion, bei der die Bildschirme zu sehr im Vordergrund stehen, zerstört das Eintauchen in die Erlebniswelt.“
„Außerdem müssen Dark Rides in Zukunft möglicherweise modular aufgebaut sein. Es könnte notwendig sein, die Inhalte einfacher aktualisieren zu können und bei jeder Fahrt ein anderes Erlebnis zu bieten.“
Beumers sagte: „Generell ist ‚Eintauchen‘ das Stichwort.
„Wir versuchen, ständig neue und bessere Technologien einzusetzen, um den Besuchern ein intensives Erlebnis zu bieten. Wir verfügen bereits über LED-Bildschirme, Projektionsmapping, mehrschichtige Videotechnik und schienenlose Fahrzeuge, die während der Fahrt unterschiedliche Routen nehmen. Es gibt viele Spekulationen über KI und AR, aber beide Technologien müssen praxistauglich sein.“
Eine fesselnde Geschichte für Familien erschaffen
Abschließend sagte Mancey: „Die Menschen möchten Zeit mit ihrer Familie genießen, was jedoch immer schwieriger wird, je mehr Technologien es gibt und je mehr Zeit Kinder vor dem Bildschirm verbringen.“
„Darauf haben wir bei der Konzeption dieser Attraktion besonders geachtet: dass wir die Kinder nicht einfach wieder vor Bildschirme setzen, sondern stattdessen ein fesselnde Geschichte um sie herum schaffen, die sie gemeinsam mit ihrer Familie genießen können.“
„Das ist das Wesentliche an Attraktionen und Freizeitparks im Allgemeinen. Ich persönlich glaube nicht, dass sich daran in Zukunft viel ändern wird.“









